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1.目錄
1工業(yè)設(shè)計概論() 1.1概述() 1.2工業(yè)設(shè)計() 1.3本課程基本特性() 1.3.1科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合——雙重性() 1.3.2人機系統(tǒng)的協(xié)調(diào)——宜人性() 1.3.3啟迪思維靈感——創(chuàng)造性() 1.3.4建立系統(tǒng)設(shè)計觀念——協(xié)調(diào)性() 1.3.5符合心理及使用方式的規(guī)范——可用性() 1.3.6面向使用者的情感需求——感性() 1.3.7提倡功能價值分析——經(jīng)濟性() 2.1產(chǎn)品造型的形式美法則() 2.1.1比例與尺度() 2.1.2對稱與均衡() 2.1.3穩(wěn)定與輕巧() 2.1.4節(jié)奏與韻律() 2.1.5調(diào)和與對比() 2.1.6統(tǒng)一與變化() 2.1.7主從與重點() 2.1.8過渡與呼應(yīng)() 2.1.9比擬與聯(lián)想用技術(shù)() 2.1.10單純與風(fēng)格(個性)() 2.2產(chǎn)品造型的技術(shù)美要求() 2.2.1功能美() 2.2.2結(jié)構(gòu)美() 2.2.3工藝美() 2.2.4材質(zhì)美() 2.2.5舒適美() 2.2.6規(guī)范美() 2.3產(chǎn)品造型的視錯覺問題() 2.3.1視錯覺概念() 2.3.2視錯覺現(xiàn)象() 2.3.3視錯覺的利用與矯正() 3.1概述() 3.1.1形態(tài)() 3.1.2構(gòu)成() 3.1.3構(gòu)成技能() 3.2形態(tài)構(gòu)成要素() 3.2.1幾何要素() 3.2.2美感要素() 3.2.3材料要素() 3.3形態(tài)構(gòu)成方法() 3.3.1直棱體與曲面體() 3.3.2凸面體與凹面體() 3.3.3切割與重構(gòu)() 3.3.4扭變構(gòu)成() 3.4形態(tài)設(shè)計() 3.4.1形態(tài)設(shè)計() 3.4.2產(chǎn)品形態(tài)構(gòu)造() 3.4.3產(chǎn)品的形態(tài)空間() 4.1標志的概述() 4.1.1標志的概念() 4.1.2標志的起源與發(fā)展() 4.1.3標志的意義與價值() 4.1.4標志設(shè)計中應(yīng)注意的問題() 4.2標志的類型與特征() 4.2.1標志的功能類型與特征() 4.2.2標志的形式類型與特征() 4.3標志的設(shè)計原則() 4.3.1辨識性() 4.3.2注目性() 4.3.3通俗性() 4.3.4適用性() 4.3.5信息性() 4.3.6美學(xué)性() 4.3.7時代性() 4.4標志設(shè)計的構(gòu)思手法() 4.4.1表象手法() 4.4.2象征手法() 4.4.3寓意手法() 4.4.4視覺沖擊手法() 4.4.5名稱變形手法() 4.5標志構(gòu)成的表現(xiàn)手法() 4.5.1秩序化手法() 4.5.2對比手法() 4.5.3要素和諧手法() 4.5.4矛盾空間手法() 4.5.5共用形手法() 4.5.6裝飾手法() 4.6CI設(shè)計簡介() 4.6.1CI的概念() 4.6.2CI的起源() 4.6.3CI導(dǎo)入的方式() 4.6.4VI和CI的區(qū)別() 5.1產(chǎn)品色彩的形成() 5.1.1認識色彩() 5.1.2產(chǎn)品的色與光() 5.1.3色彩的變化() 5.2色彩的基本原理() 5.2.1色彩的屬性() 5.2.2色彩的體系() 5.2.3色彩的構(gòu)成() 5.3色彩與心理() 5.3.1色彩心理表現(xiàn)類型() 5.3.2色彩感覺() 5.4產(chǎn)品形態(tài)與色彩() 5.5產(chǎn)品配色與管理() 5.6產(chǎn)品色彩設(shè)計圖例() 6.1概述() 6.1.1人機工程學(xué)名稱及定義() 6.1.2人機工程學(xué)的發(fā)展簡史() 6.1.3人機工程學(xué)的研究內(nèi)容() 6.1.4人體尺寸及其應(yīng)用() 6.2顯示器設(shè)計() 6.2.1視覺顯示器() 6.2.2聽覺顯示器() 6.2.3觸覺通道顯示() 6.3控制器設(shè)計() 6.3.1控制器的類型() 6.3.2控制器設(shè)計的生物力學(xué)基礎(chǔ)() 6.3.3控制器設(shè)計() 6.4工作臺設(shè)計() 6.4.1工作臺的基本類型() 6.4.2工作臺的造型尺度() 6.4.3工作臺面板布局() 6.5座椅設(shè)計() 6.5.1座椅的類型與特點() 6.5.2座椅設(shè)計的人機學(xué)基礎(chǔ)() 7.1概述() 7.2透視圖() 7.2.1透視概念及常用術(shù)語() 7.2.2透視圖的分類() 7.2.3透視圖的基本作圖方法() 7.2.4影響透視效果的主要因素() 7.2.5透視圖的簡易畫法() 7.3透視陰影() 7.3.1立體圖像的明暗色調(diào)() 7.3.2高光和陰線的位置() 7.4產(chǎn)品表現(xiàn)效果圖() 7.4.1產(chǎn)品表現(xiàn)的常用工具介紹() 7.4.2馬克筆效果圖技法() 7.4.3電腦手繪效果圖() 7.5樣機模型實現(xiàn)技術(shù)與設(shè)備() 7.5.1模型制作材料() 7.5.2樣機模型實現(xiàn)相關(guān)技術(shù)() 7.5.3樣機模型實現(xiàn)設(shè)備() 8.1產(chǎn)品造型設(shè)計的一般程序() 8.1.1產(chǎn)品造型設(shè)計中應(yīng)考慮的因素() 8.1.2產(chǎn)品造型設(shè)計中的創(chuàng)造性思維() 8.1.3產(chǎn)品造型設(shè)計的一般程序() 8.2產(chǎn)品造型設(shè)計實例分析() 8.2.1BD6063C型牛頭刨床造型設(shè)計() 8.2.2機箱造型設(shè)計() 8.3產(chǎn)品造型設(shè)計的質(zhì)量評價() 8.3.1評價體系() 8.3.2評價因素() 8.3.3評價方法() 8.3.4模糊評價法在機床造型質(zhì)量中的應(yīng)用() 8.4國外產(chǎn)品造型設(shè)計質(zhì)量評價簡介() 8.4.1德國的評選項目和評價標準() 8.4.2美國的評選項目和評價標準() 8.4.3日本的評選項目和評價標準() 8.4.4韓國的評選項目和評價標準() 8.5界面設(shè)計的美度計算() 8.5.1界面美度的研究基礎(chǔ)() 8.5.2界面美度的數(shù)學(xué)表征() 8.5.3界面美度的研究實例() 8.5.4界面美度研究的前景和展望() 8.6數(shù)字界面的眼動評價方法() 8.6.1眼動追蹤技術(shù)簡介() 8.6.2眼動指標的分析() 8.6.3數(shù)字界面的眼動評價方法() 8.6.4數(shù)字界面眼動評價的研究實例() 8.7界面設(shè)計的腦電測評方法() 8.7.1腦電技術(shù)簡介() 8.7.2相關(guān)腦電指標和實驗范式() 8.7.3數(shù)字界面的腦電評價方法() 8.7.4數(shù)字界面腦電評價的研究實例() 9.1概述() 9.2計算機輔助工業(yè)設(shè)計(CAID)() 9.2.1計算機輔助工業(yè)設(shè)計的作用() 9.2.2計算機輔助工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)() 9.3計算機輔助設(shè)計常用軟件() 9.3.1平面繪圖軟件() 9.3.2三維工程軟件() 9.3.3三維動畫軟件() 9.3.4渲染軟件及插件() 9.3.5VR/AR開發(fā)軟件() 9.4典型平面繪圖軟件介紹() 9.4.1Autodesk Sketchbook() 9.4.2Adobe Illustrator() 9.4.3Sketch() 9.5典型三維工程軟件介紹() 9.5.1Pro/E() 9.5.2Rhino 3D() 9.5.3Jack() 9.6典型三維動畫軟件介紹() 9.6.13DS Max() 9.6.2Cinema 4D() 9.7渲染技術(shù)前沿介紹() 9.7.1離線渲染與實時渲染() 9.7.2工業(yè)設(shè)計渲染技術(shù)革新() 9.8典型VR/AR開發(fā)軟件介紹() 9.8.1Unity Engine3D() 9.8.2案例() 10.1人性化設(shè)計() 10.1.1人性化設(shè)計的內(nèi)涵() 10.1.2人性化設(shè)計的思想() 10.1.3人性化設(shè)計應(yīng)考慮的主要因素() 10.2綠色設(shè)計() 10.2.1綠色設(shè)計的內(nèi)涵() 10.2.2綠色設(shè)計的目標() 10.2.3綠色設(shè)計的原則() 10.2.4綠色設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù)() 10.2.5綠色設(shè)計方法() 10.3虛擬設(shè)計() 10.3.1虛擬設(shè)計的內(nèi)涵() 10.3.2虛擬設(shè)計系統(tǒng)的構(gòu)成() 10.3.3虛擬設(shè)計中的關(guān)鍵技術(shù)() 10.3.4虛擬設(shè)計的優(yōu)點() 10.3.5虛擬設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用() 10.4概念設(shè)計() 10.4.1概念設(shè)計的內(nèi)涵() 10.4.2概念設(shè)計方法() 10.5數(shù)字化設(shè)計() 10.5.1數(shù)字化設(shè)計的內(nèi)涵() 10.5.2數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計() 10.5.3數(shù)字化人機界面() 10.6交互設(shè)計() 10.6.1交互設(shè)計的內(nèi)涵() 10.6.2交互設(shè)計解決的問題和目前發(fā)展?fàn)顩r() 10.6.3與界面設(shè)計的關(guān)系() 10.6.4交互設(shè)計和產(chǎn)品開發(fā)的關(guān)系() 10.6.5交互設(shè)計的一般步驟() 10.7神經(jīng)設(shè)計學(xué)() 10.7.1神經(jīng)設(shè)計學(xué)產(chǎn)生的背景及其內(nèi)涵() 10.7.2神經(jīng)設(shè)計學(xué)的目的和主要研究對象() 10.7.3神經(jīng)設(shè)計學(xué)的關(guān)鍵技術(shù)() 10.7.4神經(jīng)設(shè)計學(xué)在設(shè)計中的應(yīng)用() 附彩(303) |
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